Cash とは何か
Cash は、現在の Shop またはクリエイターシステムで使う Jujutsu Shenanigans のゲーム内残高です。コミュニティページでは Emotes、コスメティック、一部のクリエイター関連オプションと結び付けられていますが、使い道は追加されたり移動したりします。計画を立てる前に、ライブの Shop を開き、Cash の記号と残高を記録してください。
Cash は Robux ではありません。Robux 表示のカードには実際のプラットフォーム費用がかかり、Cash 表示のカードはゲーム内残高から差し引かれます。購入するたびに記号を読んでください。
入手量を測定する
コミュニティ情報源は、正確な入手率について一致しないことがあります。異なるアップデート、活動、streak、イベント、サーバー種別を説明している可能性があるためです。現在のビルドを測定するには、開始残高を記録し、条件を明確にした活動を1回完了し、終了残高を記録して、同じ条件で繰り返します。
変える変数は一度に1つだけにします。公開セッションと duel を比べるなら、所要時間と結果も追跡してください。1回限りのボーナスを、試合ごとの恒久的な入手率として扱わないでください。
残高が変わらなければ、報酬が後から届くのか、結果状態が必要なのか、削除されたのかを確認します。説明を作り出さないでください。
支出の選択肢を記録する
Cash の各商品について、商品名、コスト、直接購入かランダム結果か、重複の扱い、日付を記録します。Emote システムはランダムプールとして説明されることが多いため、期待コストは表示された1回のロール価格とは異なります。クリエイターのスロットやアップロードには、別の条件がある場合があります。
最小の購入を先に試します。アイテムが表示され、表示額だけ残高が減ったことを確認してください。ランダムなら、次に買う前に何が付与されたかを特定します。
アップデートで好みのアイテムが追加されるのを待っているなら、残高をゼロまで使わないようにします。
実用的な予算を作る
目標を決めて現在のコストを確認し、オンラインの主張ではなく測定した入手量で必要な回数を計算します。ランダム購入や重複がある場合は余裕を加えてください。ロールを繰り返す前に、1セッションの上限を決めます。
価値は人によって異なります。Emote をよく使うプレイヤーはホイールを優先し、builder はクリエイター機能のために貯めるかもしれません。Cash は持っているからといって必ず使う必要はありません。
アップデート後は計算し直します。新しい活動、価格、報酬によって計画が変わることがあります。
偽の Cash 提供を避ける
外部の Cash generator に正規のものはありません。executor、ブラウザー拡張、モバイルプロファイル、スクリプトをインストールせず、アンケートにも答えないでください。Roblox のパスワード、session cookie、二要素認証コード、復旧情報は決して共有しません。サーバー管理の通貨をウェブサイトが安全に作り出すことはできません。
ブラウザーのコンソールへコードを貼り付けるよう求める動画は、通常の引き換え方法ではありません。有効なコードがある場合は、コードページで説明するゲーム内 Shop の入力欄に入れます。
詐欺リンクは、資格情報を入力させる罠を再投稿せず、プラットフォームの通報機能から報告してください。
残高を調べる
期待した Cash がない場合は、活動、時刻、サーバー、開始残高、終了残高、結果メッセージを記録します。一度だけ再参加して、もう一度確認してください。正しいアカウントと公式の place であることも確認します。ロールアウト中は、古いサーバーが別のアップデートを実行している可能性があります。
購入で Cash が減ったのに何も届かない場合は、機密情報を含まない証拠を保管し、公式の開発者サポートを使います。解決するまで取引を繰り返さないでください。
Cash チェックリスト
ライブの残高、入手活動、測定した増減、商品コスト、通貨記号、ランダム動作、重複ルール、配布を確認します。具体的な支出手順は Emotesと Shopを参照してください。
正確な入手量と価格の数字は、相反するコミュニティ報告が信頼できる検証基準を満たさないため、意図的に条件付きで扱っています。日付と再現条件を残した自分のライブテストが、予算の正しい根拠です。
測定ワークシートの例
「活動」「開始 Cash」「終了 Cash」「条件」の4列を作ります。条件には、所要時間、結果、公開またはプライベートサーバー、イベントやボーナスの状態、確認日を含めてください。同じ活動を何度か繰り返します。個人の計画には、最大報酬ではなく、通常の結果の中央値を使います。最大値には一度限りのボーナスが含まれることがあるためです。
別のガイドが異なる入手率を報告していたら、どちらかを誤りと決める前に条件を比べます。ゲームが変わったのかもしれませんし、一方のテスターだけ勝ち、または時限報酬を含めた可能性もあります。相性のないデータを平均するのではなく、観察結果と不確実性を公開してください。この方法なら Cash がまったく与えられない場合も分かり、どこに時間を使わないべきかを判断する材料になります。