ガイド

Jujutsu Shenanigans マップガイド

地標のループ、通り、駅と地下の手がかり、破壊可能な地形、戦闘ルート、モード別マップの確認方法で公開マップを覚えます。

地標の数ではなく頭の中の地図を作る

コミュニティの資料では、主な公開環境は新宿を思わせる破壊可能な都市として説明されています。通り、高い建物、駅のような場所、地下または下水道ルートなど、見分けやすい区域があります。アップデートや破壊によって見える景色は変わるため、主張されている地標の合計数を暗記するより、繰り返せるルートを覚えましょう。

スポーンから、方向を合わせる高い目印を 1 つ、大きな通りまたは交差点を 1 つ、交通の手がかりを 1 つ、地下への入口を 1 つ選びます。テレポートせずにスポーンへ戻るループを歩き、反対方向からも繰り返してください。

相対的な方向を使う

「スポーンから駅の方向へ進み、広い交差点で曲がり、低い入口に入る」のように説明します。「7 番の建物へ行く」という言い方より、相対的な方向の方が見た目の更新に強く、チームメイトにも伝えやすくなります。

空が見える場所では、スカイラインの手がかりが入る高さにカメラを保ちます。狭い通りでは、壁の看板、色、道路の形を使います。地下では最後に出た方向を覚え、逃げ道がないまま戦いを奥へ追わないでください。

スポーン位置が変わったら、最寄りの安定した地標を新しい起点にします。

破壊可能な地形

静かな場所で通常のアクションを使い、壁や小道具を試します。壊せる面はルートを開いたり、遮蔽物をなくしたり、カメラの挙動を変えたりします。見た目が似ているオブジェクトの collision が同じだとは限りません。

壊した後は、開いた場所を通れるか、破片や見えない collision が残っていないかを確認します。壊れた壁の近くで knockback を受けると、変わった角度になることがあります。マップ外へ出られる場所は、利用するルートではなくバグとして報告してください。

混雑したサーバーでは、後からマップの見え方が変わることがあります。方向を合わせるときは通りや大きな建物を優先しましょう。

戦闘での位置取り

大通りはカメラを見渡しやすい反面、第三者に狙われやすくなります。路地は移動を制限して壁際のルートを安定させやすい一方、area effect とカメラの遮りが危険です。高所や段差のある場所は角度を作れますが、安全に降りる方法が必要です。

長いコンボを始める前に、近づいてくる相手を確認します。複数の戦闘が集まる場所では短い ender を使い、誰が追ってくるか見えない地下ルートへ、体力の少ない相手を無理に追わないでください。

ranged または area-control のキャラクターでは、最大距離で止まり続けるのではなく、遮蔽物を使って角度を変えます。

ドリルでルートを覚える

スポーンから各地標まで、最初は sprint を使わずに走り、次に sprint で走り、最後にカメラを仲間へ向けたまま走ります。大切なのは時間ではなく、方向を見失わないことです。次は友人に地標を 1 つ指定してもらい、その人について行かずにルートを探します。

よく戦闘になる場所から、退路を 2 つ練習します。choke point、開けた reset 場所、壊せる壁、カメラがはまりやすい場所を記録し、サーバー内で破壊が進んだ後にもう一度走ってください。

大きなアップデートで地形が置き換わったり移動したりする可能性があるため、確認日を残します。

モードと creator map

Duels、Ranked、Roulette、Creator Clash、custom server は、別のアリーナやクリエイター制作のマップを使う場合があります。公開マップの方向を使う前に、対象のモードを確認してください。Workshop のマップは item identifier とバージョンで評価し、標準ワールドの一部とは扱わないでください。

慣れないアリーナでは、最適な戦闘ルートを考える前に、境界、スポーン、objective marker、上下の移動、reset の挙動を確認します。Roulette では objective によって、見慣れた角が戦略上重要でなくなることがあります。

マップチェックリスト

スポーン、高い目印、大きな通り、交通の手がかり、地下入口、戻るルート、壊せる面、カメラの罠、安全に reset できる場所を特定します。公開環境と、モードまたは Workshop のマップを区別してください。

最初のセッションの優先順位は初心者ガイドで、custom arena のテストはBuild Modeで確認できます。正確な地標リストはバージョンに左右されますが、再現できるルートは長く役立つ技能です。

チームの callout を練習する

駅の入口、広い交差点、高いタワー、低いトンネルなど、見た目から分かる短い名前を決めます。1 人が場所へ移動して、画面共有なしで説明し、もう 1 人がそこへ向かいます。到着したら、どの表現が曖昧だったかを伝え、別のスポーンからも再現できるまで callout を整えます。

名前は短く中立的にします。一時的に壊れる小道具や、グループ外では通じないコミュニティ名に依存しないでください。戦闘中は長い道順ではなく、「駅側の交差点に 2 人」のように、地標と方向と脅威を組み合わせます。マップ更新後は、区域全体が似ていてもスカイライン、通路、破壊できる遮蔽物が変わっている可能性があるため、もう一度確認してください。

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