Creador

Custom Movesets de Jujutsu Shenanigans

Diseña un custom moveset coherente con funciones definidas, contraataque honesto, estructura de awakening, cobertura de pruebas, versionado y uso compartido seguro.

Define el kit antes de crear efectos

Escribe una frase que describa el patrón de juego buscado: presión móvil a corta distancia, control paciente del espacio, defensa centrada en counters u otra identidad clara. Después asigna funciones a las ranuras base. Una estructura práctica para empezar es herramienta neutral, conversión o extensora, movilidad o defensa y remate o control de área.

Evita dar a cada movimiento mucho alcance, inicio rápido, seguridad y una recompensa grande. Las debilidades crean decisiones. Decide cómo pueden acercarse, interrumpir, bloquear, escapar o castigar los oponentes antes de abrir el editor.

Construye el kit base

Crea y prueba un movimiento cada vez con Skill Builder. Después de que cada movimiento supere su matriz individual, combina dos y busca bucles no intencionados. Añade el tercero y el cuarto solo cuando las interacciones anteriores sean estables.

Da a los movimientos siluetas y sonidos distintos. El jugador debe reconocer la amenaza antes de que caiga el hitbox. Alinea el alcance visual con el alcance real y mantén visible la recuperación. Si dos movimientos usan animaciones parecidas para resultados muy distintos, revisa uno de ellos.

Comprueba que el kit tenga una opción útil cuando un enfriamiento llamativo no esté disponible. Los ataques básicos, el movimiento y el bloqueo deben seguir formando parte del plan.

Estructura del especial y el awakening

El especial debe profundizar la identidad, no borrar sus límites. Puede cambiar el estado, potenciar un movimiento planeado o intercambiar un recurso por otro. Muestra el estado con claridad y define cómo termina. Prueba la activación mientras te mueves, tras recibir un golpe, después de reiniciar y durante una interrupción.

El awakening debe ofrecer un cambio temporal con sentido. Asigna funciones a sus ranuras igual que hiciste con el kit base. Evita cuatro remates que cubran toda la pantalla sin un inicio legible. Comprueba si los oponentes pueden retirarse, defenderse o castigarte tras un fallo.

Confirma que la limpieza del awakening restaure correctamente el kit base después del tiempo límite, la muerte, el reinicio y la recarga.

Auditoría de combos y contraataques

Construye una ruta corta confirmada, una ruta junto a la pared y una ruta consciente del escape. Después pide a un tester que bloquee al azar y use opciones de escape legítimas. Si el moveset repite el stun sin una decisión, revisa el timing, el knockback, el enfriamiento o la recuperación.

Juega contra tu propio kit. Anota qué animación no puedes leer y qué fallo no puedes castigar. La familiaridad del creador puede ocultar señales injustas, así que los testers externos son esenciales.

Prueba contra personajes estándar de movilidad, control a distancia y defensa. El moveset no tiene que ganar todos los enfrentamientos, pero sí debe crear decisiones comprensibles.

Compatibilidad con el mapa y el rendimiento

Prueba el kit en terreno abierto, junto a paredes, bajo techos bajos, en pendientes y alrededor de objetos rompibles. Los movimientos de desplazamiento no deben atravesar los límites previstos. Los efectos y objetos adjuntos deben limpiarse después de una interrupción o un reinicio.

Prueba varias copias del moveset en un mismo servidor. Una habilidad que funciona bien a solas puede causar una carga grave cuando varios jugadores la repiten. Elimina partículas, sonidos y eventos de la línea temporal redundantes sin perder la respuesta necesaria.

Comprueba la legibilidad táctil y de mando si la interfaz admite esos dispositivos. No supongas que un flujo personalizado orientado al teclado sigue siendo utilizable en todas partes.

Guarda y comparte

Guarda una versión privada estable antes de publicar. Registra el nombre del creador, el identificador del objeto, la fecha, la versión objetivo del juego, los límites conocidos y si el awakening está completo. Usa el flujo de Workshop dentro del juego y proporciona capturas precisas.

Da crédito a los colaboradores y a los recursos permitidos. Si haces remix de un objeto, sigue las condiciones de su creador original y enlaza la fuente cuando la plataforma lo permita. No vuelvas a subir otro moveset con un nombre nuevo.

No distribuyas importaciones mediante executors, scripts del navegador, cookies ni solicitudes de contraseña. El uso compartido legítimo permanece dentro de la interfaz admitida por la experiencia.

Mantenimiento después de una actualización

Después de una actualización de Builder de Jujutsu Shenanigans, carga un duplicado del objeto publicado. Comprueba cada línea temporal, condición, propiedad, animación, hitbox, cambio de estado, enfriamiento, especial y limpieza del awakening. Juega una partida real antes de sobrescribir la carga estable.

Escribe un registro de cambios que distinga las correcciones de compatibilidad de los cambios de equilibrio. Si la actualización rompe un sistema, marca el objeto como incompatible temporalmente en lugar de dejar que los usuarios lo descubran durante una partida.

Lista de lanzamiento

El kit necesita una identidad clara, cuatro funciones base no redundantes, un especial legible, un estado de awakening completo si se anuncia, hitboxes honestos, contraataque, rutas cortas estables, gestión del escape, límites del mapa, limpieza, rendimiento en grupo, persistencia al recargar, metadatos y crédito.

Si algún elemento sigue sin probarse, publícalo como trabajo en progreso claramente etiquetado o mantenlo privado. Un lanzamiento transparente y pequeño es más útil que una publicación pulida con estados de fallo ocultos.

Continúa con otra guía práctica de Jujutsu Shenanigans.

Builder

Guía de Build Mode de Jujutsu Shenanigans

Usa Build Mode de forma segura con comprobaciones actuales de atajos de PC, edición de objetos, diseño de mapas, copias de seguridad, pruebas de colisiones y revisión del rendimiento.

Builder

Guía de Skill Builder de Jujutsu Shenanigans

Crea una habilidad personalizada legible con animación, esperas, hitboxes, efectos, velocidad, condiciones, propiedades y un ciclo de pruebas disciplinado.

Builder

Guía de Workshop de Jujutsu Shenanigans

Navega por Workshop, inspecciona mapas y movesets, prueba contenido de usuarios con seguridad, conserva el crédito del creador y publica con notas de versión útiles.