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Guía de Skill Builder de Jujutsu Shenanigans

Crea una habilidad personalizada legible con animación, esperas, hitboxes, efectos, velocidad, condiciones, propiedades y un ciclo de pruebas disciplinado.

Abre una habilidad mínima

Entra en las herramientas de creación del servidor privado y localiza Skill Builder mediante el flujo actual de Moveset, Awakening, Special o Character. Las etiquetas cambian a medida que evoluciona el sistema, así que sigue la jerarquía del menú activo. Empieza con una habilidad de prueba nueva, no con tu único moveset funcional.

Ponle un nombre y una función claros: iniciador a corta distancia, herramienta de movimiento, extensora, defensa o remate. Una habilidad pensada para todo es difícil de equilibrar y también difícil de leer para el oponente.

Construye la primera línea temporal

Las capturas de la comunidad muestran bloques de línea temporal como animación, esperas, hitboxes, sonidos, velocidad, propiedades y condiciones. Empieza con una animación, una espera breve e intencionada, un hitbox, una respuesta visible o audible y la recuperación. Previsualiza después de cada adición.

El orden debe coincidir con lo que ve el jugador. Primero comienza la señal previa, después se activa el hitbox, llega la respuesta del contacto y finalmente la recuperación devuelve el control. Si el daño ocurre antes de que la acción visible alcance al objetivo, ajusta el timing. Si el efecto continúa mucho después de la ventana activa, el oponente no puede aprender a responder.

Mantén sencilla la primera versión. Los efectos adicionales pueden ocultar si el golpe y el movimiento subyacentes funcionan.

Da forma a un hitbox justo

Coloca el hitbox donde la animación comunique la fuerza. Pruébalo cerca, en el borde, en vertical y por detrás. Decide si la habilidad debe girar con el jugador, fijar la dirección o seguir el movimiento, y después verifica la propiedad activa que lo controla.

Un volumen invisible sobredimensionado puede facilitar las pruebas, pero crea un juego deshonesto. Usa una vista de depuración temporal solo si la herramienta del juego ofrece una; después haz que el ataque final sea legible mediante animación y efectos.

Prueba bloqueo, fallo, interrupción, ragdoll, paredes y varios objetivos. Registra exactamente qué estado produjo un golpe inesperado.

Condiciones y propiedades

Añade condiciones solo después de estabilizar la línea temporal básica. Una condición puede depender de que el golpe tenga éxito, del estado del jugador, del awakening, de una carga, de la dirección o de otra rama definida por el creador. Construye una rama, prueba los resultados verdadero y falso y luego añade la siguiente.

Las propiedades de movimiento, stun, knockback, enfriamiento o recursos deben apoyar la función de la habilidad. Cambia un valor cada vez. Si aumentas el alcance, no aumentes al mismo tiempo la velocidad y reduzcas la recuperación; no sabrás qué cambio rompió el contraataque posible.

Documenta las reglas poco habituales en la descripción de Workshop para que los jugadores entiendan el comportamiento previsto.

Respuesta visual y rendimiento

Usa sonidos y efectos visuales para comunicar el inicio, el contacto activo y el final. Más efectos no siempre significan más claridad. Evita destellos que cubran toda la pantalla, partículas persistentes o sonidos superpuestos que oculten las decisiones de otros jugadores.

Prueba en un dispositivo modesto y en grupo. Los eventos repetidos pueden multiplicar la carga cuando varios jugadores usan la habilidad. Elimina efectos ocultos o redundantes. Comprueba que una interrupción limpie los objetos, sonidos y hitboxes adjuntos.

Respeta las reglas de Roblox sobre recursos y audio. No importes contenido que no tengas permiso para usar.

Matriz de pruebas

Ejecuta la habilidad con golpe, fallo, bloqueo, interrupción, muerte o reinicio, pared, pendiente, objetivo en el aire, varios objetivos, latencia alta y uso repetido. Prueba también la habilidad después de cargar el objeto guardado en un servidor nuevo. Una línea temporal que solo funciona en la vista previa de autoría está incompleta.

Pregunta si el oponente puede entender la amenaza, responder antes de un efecto fuerte y castigar un fallo descuidado. Pregunta si el usuario sabe por qué falló la habilidad. Corrige la claridad antes de añadir daño.

Versiona cada cambio importante y conserva la última copia estable.

Combínala en un kit

Cuando la habilidad supere su prueba individual, pruébala con todos los demás movimientos del custom moveset. Busca bucles no intencionados, cobertura de enfriamientos superpuesta, stun inevitable o movimiento que atraviese los límites del mapa. La habilidad puede necesitar otra recuperación dentro de un kit completo.

Usa la guía de Custom Movesets para asignar funciones complementarias y la guía de Workshop para compartir de forma segura. Después de una actualización importante de Builder de Jujutsu Shenanigans, carga un duplicado y repite la matriz de pruebas antes de publicar sobre la versión estable.

Depura un fallo cada vez

Cuando falle una previsualización, duplica la habilidad y elimina los eventos posteriores al primer punto inesperado. Confirma si comienza la animación, termina la espera, aparece el hitbox, la condición elige la rama esperada y se ejecuta la limpieza. Vuelve a añadir los eventos posteriores uno por uno. Es más rápido que cambiar varias propiedades hasta que el error parezca desaparecer.

Registra la secuencia mínima que reproduce el problema, el resultado esperado, el resultado real, la fecha del servidor y si la recarga lo cambia. Si el fallo ocurre solo con una pared, una interrupción o varios objetivos, conserva esa condición en el informe. Mantén intacto el original funcional durante la depuración. Una reproducción mínima ayuda tanto a tu yo futuro como a quien mantenga las herramientas de creación a entender el fallo real.

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